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第五节 操作(1 / 2)

“喂,发什么愣啊,浪费时间很可耻的,知道不?”还我河山打断了我的遐想,过来一把拉住我往空地走去,一边说到:“这里是永测服务器,内测开始前的几天,所有外聘玩家都会在这里训练及考核,在内测的前一天,合格的外聘玩家将会到属于他们的服务器去,不过随时可以要求回来这里。”

“穿梭服务器难道不影响人物属性、技能及装备吗?”我不解地问道。

“你有发现人物属性栏和技能栏吗?再说,嘿嘿,不说了,小子喜欢套话。”河山差点说出来,却及时地打住了。

我又做了个挠头的动作来掩饰被人看穿用意后的尴尬,不过想起这是游戏,只要你不操作别人就不知道你的反应,倒是这个动作暴露了我的狼狈。

那些人依然刻苦地做着早操,有的似模似样地做出几个动作,有攻有防,极象拳法中的几个招式,有的却手脚配合失调,摇摇晃晃十足醉鬼的模样,还有的不是打在自己身上就是狠狠地摔自己几下,也有人坐在一边聊天,估计是在休息并交换心得。整个场面五花八门凌乱不堪,有趣极了。

我在一旁也不急着练习,先是从f1到f12将特定功能键一一试过,粗略看看具体都是些什么功能。

呼出了f1系统定义动作,有:问候、感谢、道歉、祈求、道别、愤怒、同意、反对、笑、哭泣等等十种常用情感动作。看来box公司是想硬性规定这些常规动作了,肢体语言可是生物间最早最基础的沟通方法!

f2祈祷和f3锻炼,系统问我是否开始录制动作,由于动作控制还没上手,于是选择放弃。f4呼出物品,按了几下没有反应,可能是我现在身上空无一物吧。f5动作设置,刚刚才设置好的,不改了吧。f6和f7关于视角切换的刚才已经试过,以后在游戏里慢慢熟练吧。f8制作和f9组装依然没有反应,也许也是因为我现在还没有物品的缘故吧。f10整装,屏幕切换到一个画面,有两个窗口,左边略小的窗口是一张脸,估计这就是我的相貌了,右边大一点的是一个可以旋转的3d人体模型,现在穿着一条草裙,这大概是我的全貌了,想试着改变点东西把自己弄得与众不同,但没一点反应,看来还是要在游戏中获得什么物品才能启用这功能吧。f11管理仍旧是没有任何反应,估计也是需要物品来触发的。

翻过了特定功能键,接下来就要试试动作键了,先不忙着自己上阵,还是专心看看其他人的动作,发现有自己喜欢的或感觉有用的就赶紧记住,然后尝试分解动作,揣摩这个动作是哪几个基本动作的组合,接着开始模仿,正确了就用笔记下来。

看了许久,记下了满满两张a4纸的动作,也有了些心得,按捺不住心里的冲动,开始自己设计动作。不过模仿归模仿,毕竟是在别人成功的基础上来实践,自己创造却又是另外一回事了。脑子里的动作是天马行空、流水行云,做出来却是抓耳挠腮、摇头摆尾的,连自己都感觉好笑。

让我担心的画面旋转的问题倒是没有出现。因为演练招式时视角是必定要跟着身形变化的,而cs在处理这种情况时采用的是旋转画面的方法,弄得无数玩家头晕眼花。“山河志”这样复杂的动作设计势必造成更复杂的画面移动的问题,可它却躲避开画面连续的惯性思维,而是采取了直接的画面切换的方法,将前后两个身形中眼睛看到的画面直接地切换,省去了其中旋转的过程。这样很好,只是还需要多习惯而已。

突然发现大家都停了下来,围了个圈子看着一个人表演,好奇心驱使我停下正不亦乐乎的想象与创新,凑上前去。

只见一个帅哥在场中狂舞,那身形犹如蛟龙出海猛虎下山,马步沉稳,转身轻灵,拳如狂风,脚似闪电,翻腾跳跃间好似灵猿探桃,又如苍鹰搏兔。虽然他的动作在连接之间仍有些滞涩,虽然那条草裙使他的动作看起来有点不伦不类,但他将诸多动作连贯使出的成功已经让在场的每个人都瞠目结舌了,那种震撼的感受就好比当你在地面全力奔跑的时候突然发现有人在空中一飞而逝,惊讶、崇拜、妒忌、疑惑不解、恍然大悟,我想这些词语仍不足以形容在场人员的各种心情,可惜“山河志”还不能做到可以将玩家的神态与心理直观又细微地表达出来的境界。

三十多个动作他重头到尾连续做了数遍,一次比一次连贯,一次比一次迅速,可见他对这些动作的操作已经熟悉无比了吧。一个名词伴随着一个奇怪的念头在我心里升起――“武术”,也许身为中国国粹的武术就是这么产生的!当你把一些有效的攻防动作巧妙地连贯与过渡,一套拳法也就蕴育而生,当各种有着不同特长的拳法百花齐放的时候,武术也就开始大放光彩了。

只见场中那哥么越舞越慢,最后随着一个出拳动作而直挺挺地倒下,大家面面相觑,那场面竟是无比地滑稽与怪异。

“哈哈,小武太投入了,有了发现就忘我地练习,以至于忘了看自己的耐力状态了吧。”又是还我河山出面打圆场:“来,坐下来休息,顺便把你的经验和大家分享一下吧。”

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