当前位置:女婿小说>游戏竞技>山河志> 第七节 验证
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第七节 验证(1 / 2)

有了想法或猜测就需要着手验证,而有些东西是一个人完不成的,正所谓“一个好汉三个帮”,这就是我打断他们的原因。

两人已经摆好了开打的架势却被我从中打断,均是疑惑不解,都打出了一串的问号。这却是我第一次看见再来一次说出的其他话――如果问号也算完整一句话的话。

“不好意思打搅你们切磋,只是我有些想法却无法自己一个人验证,需要两个人来配合。看你们正好有两人,而且都操作得非常熟练,于是就找你们帮忙,不知道你们愿意否。”第一次交往,而且是在别人做事的时候打断他们,所以我不仅注意礼貌,还罗嗦了点,尽量地交待清楚原委。

两人均是寡言之人却也是容易相与之人,听到我这番客气的说辞,都放下摆好的架势做了一个同意的动作。

为了让他们明白要怎么做并作为报答,我也不藏私,将心中所想坦然地告诉他们:“我想知道力量对动作的速度有没有影响,不知道程序是怎么设定的,可惜手上没有秒表,所以只好找两个人帮忙验证了。这样,请你们先把力量设成0,然后站成一排朝同一个方向,再一起做武进攻的那几个动作,听我指挥开始。”

一番演示下来,武的操作要熟练一点,比再来一次快了些许,于是我就了解了他们完成这几个动作大致需要的时间。

“谢谢两位,接下来还是站在一排听我口令一起开始做刚才这套动作,不过请再来一次先把力量调成最大。”

这次的差距非常明显,武完成时要比再来一次快了一个动作。而再来一次几个动作间的连贯性远远不如刚才几次熟练。看来这次验证的答案已经出来了,就是力量的大小对动作确实有影响,因为自己没有好好地试验过,不知道这个影响到底有多大,也许再来一次身有体会吧。

我还沉浸在思考之中的时候,这两个哥么先说了起来,有趣的是此时他们却没有珍惜自己的话语了。

还是武先反应过来,说道:“谢谢英雄!(哈哈,果然被人叫做英雄,我的小九九还是没白算的。)我只顾着练习,没往这方向上想,其实练熟了却会过犹不及,一调力量反而不习惯了。谢谢你启发了我,看来河山说的不错,这游戏有很多秘密需要我们发掘,不必太沉溺于某处。”

再来一次却是稍微迷惑了一下才反应过来:“原来真的有影响!难怪刚才感觉很不顺手!有趣,有趣。牛!你还有什么发现?”

这两哥么突然这一大串字倒是吓了我一跳,连忙回答:“呵呵,偶可8系牛。我也觉得不必太执着于招式,一天建不成罗马,玩着玩着自然就熟练了,不必急于一时。其实不能说发现,只是猜测而已,一时间也没有太多想法,除了刚才那个,还有一个就是惯性。”

正打着字,我发现大部分人都停下来了,原来我们没有发现私聊频道或组队频道,所以刚才一直都在用公共频道聊天,这一下大家都看到了我们的谈话,也发现了这个“秘密”,于是停了下来思考或是继续关注我们的谈话。

我继续说到:“让我试试看程序有没有设置惯性这个属性。”随后就切换成第三人称操作视角再开始一阵狂奔,再放开跑步的键,发现画面上的人物还是保持着狂奔的状态没有丝毫减速。原来跑步键是一个持续功能键,这样就稍微解放了玩家的操作。我再按一次跑步的键,画面上的小人几步小跑减速才停了下来。

惯性设置真的也有!第二个猜测也有了结果,但新的问题也出现了――如何减小或者说是抵消惯性呢?按现实情况模拟,应该是往后用劲。

于是我转了个身,往武的方向狂奔而去。快到的时候,我取消跑的状态同时选择往后。果然,这是一个急停,小跑减速的步子少了好几步。一时间随着成就感的出现,我又禁不住开始赞叹自己了,还有习惯性地发些感慨。

山河志对细节的设置真是入微,甚至有点变态的味道,才玩这么一伙时间,就发现这些细微的东西,以后不知道还有多少呢。不过也只有这样才能吸引人吧,现在网游多了,玩家的要求也上去了,弄个引擎再找几个图形设计人员随随便便拼凑出个垃圾游戏估计没人会去瞧一眼,就算被骗去了也不会玩到收费的那一天。

上一章 目录 +书签 下一页

女婿小说