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第十七节 苦旅(2 / 2)

*好像对行走没什么影响,只是天地间迷茫之色使我的视野大大缩小。坚持着勇往直前的准则,摸索间竟让我穿过了灌木林走到了溪边,不过这还是小溪吗,这简直狂莽奔腾的大河。天呐,我是不是走错路了!?

没有任何证据可以让我相信这就是我刚才看到的那条溪流,整个河面宽了数倍有余,差点看不到对岸。鹅卵石河滩已然不见,连草地也淹没了许多。河水再不温情脉脉地流动,而是充满激情地狂奔着,汹涌而浑浊。

怎么办?这下还过得了河吗?走过去,会不会淹死啊?游过去,我好像还没练过游泳的操作,再说被急流冲到哪都不知道?绕道吧,从上游绕还是下游呢?应该是往上游吧,从常识上说,遇到洪水的紧急状况时应该往高处躲避,而且上游的江面应该会窄点,下游则很可能遇到河流的交会处。唉,没想到玩游戏也搞得跟真实情况一样,还要野外生存的经验。

就这样,我沿着河边逆行而上,好在没有发生什么洪水塌方的倒霉事情,我可没干什么天人共怒的事情,没必要这么恶整我吧。我记下了沿河逆行的时间,打算等下过了河再沿着河往回走相同的时间,以此来保证我回去的方向。不过这大概是我一厢情愿的事情,又是昏迷又是大雨的经历,我的方向估计早错到爪哇国去了。

走了几分钟,雨竟然渐渐变小,然后说停就停,天空中的乌云一下子散去,光线明亮起来,一时间阳光明媚,风和日丽,一道七色彩虹横挂在半空。雨后的一切都显得格外的清晰和鲜艳。这场豪雨一共历时近半个小时。

我不禁开始思考“山河志”设置的这个天灾系统究竟是何用意?是要表现box公司的技术实力吗,还是增加游戏的趣味性,或是增加游戏的难度?总之这个设定确实有点意思,值得留意。

河水逐渐地消退下去,河面随之变窄,草地与鹅卵石河滩一点点地露了出来。我兴高采烈地看着这个变化,等着河面恢复成先前小溪那般大小。可是河面缩到两个溪流那么宽之后就不再变化了,让我心里的欣喜之情一下就打了折扣。

看到水流已经变缓,又看了看时间,最后我决定涉险渡河,正好练习一下游泳的操作。心里有了决定,动作也变得迅速起来,二话不说,我“噌、噌、噌”地就跨到了水里。摇摇摆摆地走了一小段路,我眼前的画面就迅速切换成混沌模糊的一片,看来是到了水里,让水完全地淹没了。

赶紧看看状态条,想知道水底的人物设置是不是不同于陆上,岂知状态条毫无变化,奇怪了,难道不会被“淹死”?

水流虽然变缓,但比先前还是湍急许多,正寻思间,我丝毫不知道自己处于什么状态,等我回过神来切换到第三人称视角,却发现此时我正浮在水中。好奇地看着屏幕上清晰的身形与周围模糊的景象,想着box居然用这种效果来模拟水下的场景,却发现刚才不变的状态条有反应了,偶的生命条一点点地消退着。

靠,那是生命状态条,不是氧气瓶含量指示条,不过好像效果差不多,到了底之后偶只有重生的份了。不敢再胡思乱想,赶紧操作手脚的动作模拟出蛙泳的姿势,结果还真的很有效,屏幕又切换回水面上的景色,生命条也不再自动减少了。

我得意万分,立刻开始感叹起自己操作的熟练以及无师自通的灵性,然后又继续模拟自由泳、仰泳、潜泳的姿势,发现只有潜泳有限制,在一定时间后生命条开始消退。哈哈,是不是以后摸鱼就可以靠这几招啦。

终于游到河这头,上了岸,我对回去的方向再也没有把握,终于迷路了。这该死的草原太空旷了吧,好歹长些高一点的东西给我当方向标啊。无奈之下,只有走一步算一步了,反正草棚的位置大约是在草原的中间,往那走总没错。

不过今天的运气似乎真的很不好,一路上碰到这么多麻烦事,虽说是游戏,而且我也没“死去”,但我在键盘、鼠标上操作也忙得够呛,我那颗脆弱的心也紧张得要命。回到草棚一切就都好了,下次再也不一个人跑这么远,要死也要拖个人来陪,有伴的感觉就是不一样。我又开始坏坏地想着安慰着自己。

离开河流没多久,我只顾着笔直地往前走,再没心思到处点击寻找新发现,现在我一心只想早点回到草棚,然后跟随大家一起活动。

一声狼嚎从左音箱传出,接着是一阵紧凑的“扑扑”、“沙沙”声,象一群动物在草原里快速奔跑发出的声音。我心里迅速闪过一个念头:祸不单行!

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