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第二十二节 遇袭(2 / 2)

话音刚落,右边的音箱就传来了我熟悉的“刷刷”和“扑扑”的声音,凭着经验我知道那是猛兽奔跑而来的声音,我们遇袭了。这次不知是什么野兽,居然没有发出叫声就偷袭上来,真是卑鄙无耻。不过和npc计较只是自找没趣,不是高级玩家的作为。

我站在队伍的左边,一时看不到怪,要提醒大家而时间却又紧迫,我只打了两个字:“右边!”然后端起我的标枪向右边靠去。这时大家都反应过来,纷纷跟随着我往右边集中,差点挤成一团。

只见一只通体金黄的狮子直冲而来,尚还有点距离,却已经能清楚看见它的模样,不过因为紧张,我只记得它满头的鬃毛一缕缕地纠结在一起,由于高速奔跑的缘故居然能随风飘扬,真怀疑它是不是刚从发型屋里出来的。

河山根本来不及指挥,我们就已经下意识地出手了,十多支标枪笔直地朝狮子射去,庆幸的是我们虽然紧张,但大家都还知道将标枪平直地投出。

狮子一个跳跃,躲过了几支迎面而来的标枪,却还是被侧面的标枪射中,落地之后,它的速度似乎有所减慢。没想到npc居然会躲闪玩家的攻击,太有意思了。

因为人多,大家都壮着胆子,没有人临阵退缩,不过大家也不敢怠慢,虽然狮子还没跑到面前,可大家都抓着标枪不停往前戳刺,一副先下手为强的架势。这不,但愿背后的千里就一下下地将标枪往他的pp刺去,哈哈。

眼看狮子就要冲到我们面前,我们更是紧张,它到底要攻击谁?音箱传出一声巨吼,它借着奔跑之势高高跳起,朝人群扑来,一下子将再来压倒在地。是了,再来站在队伍的最右边,自然成了它的第一个锁定目标。

再来的情况似乎和我遇险的情况相同,没有能力再进行任何抵抗。狮子的攻击动作非常简单,只有“咬”和“抓”两种,不过攻击力大效率很高。虽然我们已经将狮子围在中间,一群人不停地刺着狮子,但在它倒下以前,我们就看到再来打出的字样:“我挂了!”这之间只有几秒钟。

狮子转过身又朝秋舞抓去,接着跳了起来,看来是想将秋舞扑倒。不过大家的努力终于有了成果,它刚刚跳起就重重地摔到了地上,蹬了两下腿,跟着再来去了。呵呵,再来兄弟,你可比我幸运,黄泉路上有一只狮子陪伴你,一定不会感到寂寞的。

一阵唏嘘,又安慰过再来后,大家立刻忘记了紧张,争先恐后地抢夺起战利品来。不一会儿,一只若大的狮子就被我们瓜分得无影无踪。

再来只有在一边干着急:“居然挂了,没功劳有苦劳,谁分我一份?”到现在他居然都还没过“临终遗言”期,是不是我们的动作太快了点?

“其实打得好的话一个人都不会挂,回草棚等再来吧,顺便可以交流一下。”河山提议道,很快得到了大家的赞同,再来“尸首”的身形也渐渐地变淡,消失在草地里。

仍然排成锥形阵,我们快步地回到了草棚,就碰到再来过来打招呼:“回来啦,我比你们快。”他还处于灵魂期,看不见他的身形。我终于换了个位置来感受这个灵魂期了,看不见人却能和他说话,感觉确实有点怪怪的。

大家围成一圈坐了下来,就是不知道再来在哪个位置。先是讨论在狮子身上的收获,大家都采集到了“肉块”以及人手一个的“獠牙”,“兽皮”和“兽筋”却不见有人拿。

大家立刻七嘴八舌地向河山提问,而河山也象开了闸的水库,滔滔不绝地说了起来。原来“兽筋”和“兽腿骨”不是每次都能得到的,它的作用是制器,就是能组装或制作成物品;“兽皮”的获得也是有限制的,要在限定的攻击次数内把怪打死才能得到,象我们刚才一群人那么乱戳能得到才怪;“獠牙”有特殊用途,仍然要保密,需要我们自己发掘;狮子的肉块与绵羊的肉块没有区别,作用明天再给我们演示。

而刚才打狮子可以应用策略,运气好的话,几个人就可以杀死它却不会死一个人。这需要有打猎的经验,掌握猛兽的攻击规律。在我们一致的努力下,河山终于将这个诀窍告诉了我们。

猛兽会将它发现的第一个玩家锁定为目标;但如果在更近的距离出现其他玩家,它会转移目标;如果几个玩家距离相同,它会先选择攻击其中一个,这是由我们登录游戏前通过的那个测试确定的能力值所决定。野兽发起的第一次攻击基本上都是靠“扑”,所以我们只要掌握好距离和时机,要对付这些攻击力几十倍于我们的猛兽,还是有完胜的可能。

末了,河山加了一句话:“告诉你们也没关系,关键在于配合和控制操作,慢慢来,有的练。打游戏、摸规律,再克敌制胜,比起你一下、我一下傻乎乎地对砍有意思多了吧。”

大家心里暗暗称奇,其实只要知道了程序的设定就等于知道了游戏的bug,河山不说则已,一说就到底,不知道是不是受的压力太大,呵呵。

时间过得很快,转眼天又要亮了。我这次可是在线时间最长的,无论是在游戏里还是在屏幕外,我的疲劳度都很高,所以我只好告别大家,第一个下线了。

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