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第二十九节 私有(1 / 2)

所谓开放式内测,就是对进入游戏的人数不作限制,如此一来新玩家势必蜂拥而入,最终会达到多少人,估计连box也不能事先知晓。目前只有一个资料可以参考,那就是论坛的注册帐号已经超过20万。

如果周五晚进入游戏的新玩家人数能够接近论这个规模,那么为氏族招揽新手就不再是要点,毕竟大量的人口需要足够的据点来容纳。所以寻找和占领新出现的据点将成为重中之重,有了足够多的据点,氏族人口自然也就多了,更控制了广阔的地域,这是一举两得的策略。

回到大本营,我赶紧发帖布置周五晚的任务。这时我发现氏族人口达到了99人,我对为何会平白无故多出9人不及细想,将npc外的95人分成了19组,每组5人,除每个据点留守一组外,其他的15组都指定了负责的区域,要求大家务必将中华周围出现的新据点都占据下来。

情况与上周已经不同,安排的重点当然也应该地进行相应的调整,我估计只有少数氏族能想到这一点,说不定他们还在为如何招揽新玩家头疼呢,谁又能察觉战略指导思想进步了呢?我为自己的高瞻远瞩兴奋起来,虽然我不能保证这么想的只有我一个人,但我至少不会落后于别人,我更有信心,中华在我英明神武的决策下,在开放内测之后依然会保持着领先群雄的势头。

这番布置几乎花了我两个小时,我发现人多了指挥起来难度很大,光是他们的名字我就记不住,那一长串的名单更是让我头昏眼花,明晚之后中华的人数将会再度激增,想要如臂使指地进行指挥,就需要系统提供更强大的功能了。这时我才注意到氏族管理的“劳力分配”一页里出现了新的内容,难道是“私有制”带来的变化?

劳力分配原本只有一项,就是指派npc的工作,目前据点里只有一个npc,npc的工作也只有“建设”一项,据点里尚有许多建筑未建设,我当然让他去当建筑工人了,相信以后发展了“畜牧”与“种植”,就应该有相应的npc工作出现了吧。就是不知道npc的人数怎样才能增加,难道还与氏族人口相关吗?

但是我现在发现劳力分配里多了一个显示窗口,这个窗口没有操作内容,单单用来显示资料,上面显示着:氏族成员成分npc、族长、祭师、长老、族员;npc4人,族长1人,祭师8人,长老14人,族员72人。

“成分”一词引起我的关注,我猜想它与“职务设置”有关,那个管理功能我只用过一次,加入了长老后就再没去注意过,后来的“祭师”还是系统帮忙添加的。一直以来我分配任务都是通过口头或发帖传达,我一直没想过会有人多了管不过来的一天。

切换到“职务设置”一页,我发现没有增加新功能,还是那么简单,我可以在这里设置新的职务,并且建立职务间的从属关系,但这就引申出一个新的问题:阶级!

历史上阶级的产生有其必然的因素,人类的动物性决定了原始人的群落中必然有一个王者。在进化中这个王者变成了为其他成员服务的氏族族长,他掌握的权利决定了氏族的命运,但是他受到了极大程度的制约。随着人类的继续进化,私有财产的出现与武力的介入,原始人对信仰的盲目崇拜,族长与祭师由氏族的领导阶级转变为统治阶级,可以说是再度地出现了王者,他们受到的制约远远小过他们拥有的权力。

要命的是山河志里提供的这个功能太过简单,这难道就是开放式设计的结果吗。的确,越精细越复杂的功能就将游戏规则限制得越死板,而越简单的限制提供给玩家的自由发挥空间也就越大。

结合职务设置、职务任免与氏族公约就可以决定氏族的人员结构,也可以说决定氏族的阶级结构。我可以成为中华高高在上的君王,组建效忠于我的统治阶级,控制氏族的所有权利掌握族员的生死,但这样做可能引起所有人的反抗,导致中华最终解体;我也可以继续甘当公仆的角色,组建一支为所有氏族成员服务的队伍,彻底地贯彻公平的原则,将中华带向繁荣。

此刻我真正感到,中华的命运在我的手上,我的命运跟中华的命运牢牢地结合在一起。

看来奖惩手段不光依靠物资分配与禁闭室这两种方式,还可以加入职务升迁的内容,有必要找紫龙几个人好好商量一番,将氏族事务再度详细地进行整理归纳,设置合适的必要的职位,建立起完整的人事结构,最后佐以相应的氏族制度来进行约束。

阶级?就让它出现吧,这个潮流是势不可挡的,只有去顺应它利用它,只要我尽力地把握公平公开的原则,就一定能将命运掌握在手中,同时让中华继续蓬勃地发展下去。

正想找紫龙商量,却发现了系统提示:为保证开放式内测顺利开通,系统将在*月*日2:00~8:00关闭进行调测,请玩家提前退出游戏。还剩2小时43分。

这点时间是不够用来讨论的,还是用邮件或是聊天工具来进行吧。接下来干什么好呢?对了,私有制出现了,不知道“个人设置”是否添加了新功能,该去检查一下了。随着文明的发展,许多系统功能都得以逐步开放,需要时不时地花点时间去熟悉掌握。

个人设置里我的主要能力有两项:搏击和语言。这让我很郁闷,怎么说我也是领导型人才兼发明家嘛,怎么能忽略我这两个大优点呢?不过系统好像无法判定一个人是否有领导能力,而发明的能力在游戏里也无法体现优势,总不能系统因此让你随随便便就搞出别的文明吧。

个人仓库的功能还是无法启用,一定需要其他条件。私有制就是让个人拥有财产,除了身上放的这些东西,应该还有别的东西可以拥有的,那到底要放在哪呢?想到这里,我突然有了主意――是房子!一定是房子,不动产不仅可以作为个人财产,更是存储物品的私人空间,以前文字mud还把房子作为婚礼的条件呢!哈哈,不知道山河志里对于婚姻的设置如何,虽然目前没有发现相关设置,但可以留心观察一下。

如此一番推理之后,问题的脉络就清晰地浮现了出来。房子能否作为物品进行分配,有多少房子可以分配,这些都是急待解开的迷题。要去关心一下npc和氏族物资了。

栅栏还未建好,但已经围了大半个圈了,npc还在那不紧不慢地干着,有时站起来变出一块木板,然后蹲下敲敲打打,有时还会坐下来一动不动。嗯?它还会怠工!这该死的npc,居然学会了偷懒,氏族里大把大把的东西还等着你去建呢,效率啊,效率!

打开氏族仓库,果然看到了出现了一项新物品――房屋。偌大的一个草棚怎么取得出来?我试着操作了一下,得到了一张“房契”,原来如此。可是我定睛一看,仓库里居然还有房屋,难道取之不竭用之不尽?结果我一口气取出了二十多张房契,最后再没力气去做冗余测试了。

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