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第三十二节 新篇(2 / 2)

“从数学模型上讲,只有一台服务器,没有玩家客户端。从物理模型上讲,确实有一台母机,无穷多个子机。”

“没听懂!”

“听说过利用多台计算机联网达到超级计算机能力的新闻吧?”

“并行计算?!”

“对,利用并行计算程序,整合网络上所有安装该程序计算机的处理能力,达到甚至超越超级计算机的水平。我们就是用了这个宝贝,有意思的是现在还有许多研究所正在为并行计算技术在商业方面的运用而头疼呢!不过有人已经开始考虑它在未来网络中的作用,谁也没想到它能跟网游这个新兴产业结合得这么好,真是天作之合啊,哈哈。”

“天作之合?大炮打蚊子,杀鸡用牛刀!如此尖端的技术用在游戏上,不是暴殄天物是什么?”

“话可不能这么说哦,其一,将它运用到网游中,可以获取高额利润,谁让网游现在火呢,体现了它的商业价值;其二,将数万台计算机整合起来并行处理,技术上没有那么容易实现,未来还需要不断研究完善,体现了它的技术价值。这还不够吗?”

“听起来有那么点道理。难怪客户端程序那么大。”

“这你又错了,客户端程序大,是因为地图大,占太多空间,并行计算程序并不大。其实客户端程序分五大部分,一是地图与物品怪物资料,二是游戏执行程序,三是通讯程序,四是并行运算程序,五是其他成分,包括链接文件、更新程序、音乐音效等等。这是软件结构。”

“硬件结构不复杂,一台中控服务器作为母机,监控调度所有子机进行并行运算,另外设置两台数据服务器,一台为主、一台备份,这样三台主服务器与所有加入游戏的计算机组成了整个并行系统,我们称之为‘网络服务器’。”

“在并行运算程序的帮助下,所有连线进入游戏的计算机成为整个‘网络服务器’的一个部分,不仅没有加重负担,而且还分担了计算工作。这就使得我们不必去担心服务器的容量问题,唯一需要考虑的是子机在退出游戏时对整体性能的影响,不过最后证明我们的担心是多余的。我们之所以分三次开放内测帐号,就是要检验程序的稳定性,保证不出纰漏。”

“听得头晕,就记住了更新程序,可是我怎么没看见过更新呢?”

“在你玩游戏的时候系统程序就在同步更新了,不需要单独操作。”

“哦,这个设置我喜欢,不浪费时间。服务器的问题解决了,可是你们如何解决网速的问题呢?”

“问你一个问题:你上班有好几条路,你选哪一条?”

“又玩提问式回答的游戏,最短的一条!”

“好。但有一天这条路很堵很慢,你又赶着上班怕迟到,这时你选哪一条?”

“我预计最宽最快的那一条。”

“孺子可教也。以前玩游戏都是你教我,今天扳回来啦,哈哈哈哈……”

“去死,小心我真人pk,快接着说。”

“好嘞!这时在路径的选择上就有最短和最快之分,这在图论中属于拓扑问题,我们都学过。”

“嗯,怎么判断网络路径的最短和最快呢?”

“这就有关传输设备以及相应的网管软件了。现有网络的传输主要有数据设备及传输设备,它们的传输原理是不同的,信令更加不同,很复杂,不多说。关键还是要看传输接点上的设备及它们的控制软件,需要它们的配合。这些设备的路由表上列出一堆可实现的路由,当前网络都习惯使用最短路径的方案来设计,但是这就出现了一个问题,往往网络使用率高的就集中在一些地方,所以即使一直对这些地方的网络传输设备进行扩容,网络拥塞的情况还是屡屡发生,反而很多地方的网络传输非常空闲,等于浪费网络资源。”

“嗯,这个情况我了解,多少也有听说。可是跟山河志有啥关系?”

“再举个例子:a、b、c、d四个人,a靠近b,b靠近c,c靠近d,他们在一起玩,a要收到d的信息按最短路线方案就必须通过d到c、c到b、b到a的网络,这时d、c间的网络最繁忙,可能就崩溃了,如果按最快路径的方案,就可以通过e、f等等的路径再到a,这样就有效地利用了网络资源,解放了带宽。”

“哦,是这样。不过现在山河志不是按地区来组建服务器的吗,按最快路径的方案也不会有很大影响吧?”

“告诉你一个内部消息,山河志是要全国并网的,最后还要放眼全球!你可以想象一下,几十万上百万用户同时在线,而且任意两点相互之间都可以访问,这种网络状况将是多么复杂和凌乱。当这些玩家聚集在一起,如果还使用最短方案的话,水桶粗的光纤都能烧断,而用最快方案,我们得到的是整张网络,而不是其中的一条。”

“不过我们也不单单依靠这一种方式,另外还参考了bt下载的算法。bt算法可以算纯粹的软件算法,而刚才我说的路由算法可以算硬件算法,这一软一硬的搭配非常有效地提高了网速,不过具体如何实现我也不在行,就不在你面前摆弄了。”

“啊哦,蛋糕做大了呀!不怕我出去放风?”

“我知道你小子爱现,喜欢到处吹牛,但我们也不怕走漏这个风声,虽然这些技术我们还正在研究,但其他公司或许还没有研究的计划,干脆说他们没有研究这个技术的必要,因为他们没有相关的应用。不过我相信你对朋友的意气,不会让我难堪的。”

“另外,我们已经把这些包装成游戏引擎开始公开销售。即使不卖,别人也会去破解我们的程序,分析其中的结构,中国的程序员这点特别厉害,没有什么技术不能盗版的。何况我们早申请了专利,别人要模仿还要考虑考虑。”

“谢啦你的信任,哥么之间还多说这些干嘛。”

“呵呵,你有所不知,现在公司里对你可有兴趣了,特别在我和河山的保举下,你受关注的程度越来越高。”

“你小子在算计我么?”

“要知道,想在山河志出人头地,需要知识功底且不说,想象力还要丰富,而你的表现不错,公司本来有意要招收你参与开发,后来见你氏族也管理得有模有样,就继续地观察你了。你不是正待业吗,如果你能把中华管理好,box公司部门付经理、分公司付经理都虚位以待。”

“别吓唬我了,玩个游戏就有能力管理公司事务,简直天方夜谭!”

“你以为真的那么容易,四千人的组织,二十多个据点,这不正是一个大公司的规模吗?公司尚有制度约束,游戏里却无法无天,想管好这群乌合之众,你还是多下些功夫吧。”

“怎么到四千多人啦!我现在头疼得要命,真想就这么撂下摊子,可是下任族长基本上又是我。干脆我去死一次挂在别人手上,重生到其他氏族算了。”

“我们都在加班呢,怎么会不知道,中华又是那么地让人关注。你这么一提醒我倒是要注意了,我这下就吩咐技术人员,把你锁定在中华吧,这样你就逃不了了,嘿嘿。不过似乎不太需要这么做,你要挂了,十有八九会重生回中华,你以为重生地点的设置就那么简单吗?”

“天呐,你要玩死我才甘愿啊!算我看错了人,你这没良心的家伙!什么,重生还有其他设定?”

“呵呵,就知道你舍不得山河志。好好考虑考虑?我可将公司机密都告诉你了,早把你当自己人看待。”

“你都说了机密很快就不是机密,又拿这要挟我。还是让我玩个痛快再说,我对山河志越来越有感情了。”

“呵呵,就当延长你的考察期吧。怎样,我当朋友够意气,当猎头够专业吧。”

“当媒婆专业!听你说话头晕,我还是去玩游戏。”说完,我不客气地挂了电话。虽然知道了山河志能容纳数万玩家的原因,但这对我丝毫没有帮助,如此规模的玩家涌入,必然会给游戏带来翻天覆地的变化,而我对这个变化无法猜测。

开放式内测导致人口密度剧增,地图再不会显得空旷,玩家间的接触、氏族间的交流将会更频繁,游戏的现有格局将会被打破,新格局又会是什么样子呢?新玩家数量占游戏中的绝对比例,我们这些老人还能继续独领风骚吗?文明发展的步伐是否会因为他们的加入而变化?……

山河志的历史,开始了新的篇章。

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