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File.109 这应该算是彩 踩 头么?(2 / 2)

而且完全将追随者的招募寄希望在脸这种东西上,是不是也有点太过寒酸了?

“这个我们也试过啊……但是啊,xx,那些npc有的一听说要出门追随。立马就不顶事,害得我们还得重新去刷个人声望!”

袁秋的声音听者开……啊不,是听者伤心,闻者落泪。

至于说刚才有什么不对的地方?

难道不知道有什么不开心的,说出来叫大家开心开心这种标志性的文字么?

“……老老实实的刷个人声望吧。”

某人哼了一声。

这就是游戏的另一个坑爹之处。

在势力声望达到崇拜以前,势力声望和个人声望是完全分开的两条线。

譬如说在一个崇敬声望的势力中,玩家可以得到npc们的尊重,享受商业折扣和专属的特产物品,又或者可以得到npc的帮忙。这些早就被玩家们习以为常。

但是……

一个人在社会中的声望,和他能不能被每一个个体所接受,这是几乎被完全割裂的两件事。

就好像圣人的行为能够被万人敬仰,但并非一定能被所有人接受。

换句话说,在普通的事情上,npc们看在势力(或者说是大多数情况下)的面子,终归还是会提供相当程度的便利,但是。当整件事情涉及自身的完全利益时,就不是所有人都那么乐意了。

毕竟想要技能好。还得脾气佳,再加上杂七杂八的一堆要求的话……

npc又不是地里的大白菜可以随便挑!

话又说回来,如果那么容易挑的话,像捅人联盟这个等级的公会早就不应该纠结在这种问题上面了!

“别这样啊xx!江湖救急求救援啊!”

虽然某个笨蛋的哀嚎声远远传来,不过在这种方面,貌似陆德也没什么好办法。

毕竟某人还没进化到高质量的神棍阶级。随便写点文字就能让收到信件的npc如同收到任务一样屁颠屁颠的接客……

如果真的能那么做,钞票早就哗哗的来了啊!

当然,任务面板之中的任务也没有坑爹到仅仅存在一项让人抓狂的提案。

跳过几个大同小异的普通任务之后,排在列表最下方的一行文字抓住了某人的视线。

建筑任务:护城河(地域限定)

任务目标:建造一条护城河环绕要塞,给予要塞基本的防护措施。

作战时限:48小时

需要技能:锻造/工程

可能收益:100要塞资源

有别于方才的战斗型任务。这里提供的要求明显属于工程,或者说纯功能型建筑。

而且两套任务之间的差距也非常明显。

战斗性任务非常适合与锻炼追随者本身,而工程型任务在接取以后,更加偏重于对要塞本身进行强化或者辅助。

按照一般设计的尿性,一条腿走路之类的作法肯定是行不通的……

所以说买的没有卖的精啊!

想要揭竿而起反抗游戏公司的玩家们,大家还是洗洗睡了,顺便讨论一下,究竟怎么做才能在便当里面多加个鸡腿之类的看法比较好!

附:随便写的追随者技能,凑合看一下吧……反正不在付费区间外。

ex1:

史诗级追随者/寒冰之王亚门纳尔/巫妖

技能:暴风雪/爪牙成群+冰霜新星/致命爪牙+弹道轰击/限时战斗&爪牙成群

特长:

单独行动

亡灵杀手

生命杀手(对阵除机械,亡灵,元素,源生者以外的目标时成功率上升)

ex2:

史诗级追随者/温莎元帅/武器防御战士

技能:盾墙/巨力打击+英勇飞跃/危险区域

特长:

人类学家

额外训练

团队作战(组队任务成功率大幅上升)

ex3:

史诗级追随者/博丽灵梦/巫女

技能:亚空穴/危险区域+阴阳鱼/巨力打击

特长:

无节操(全任务成功率上升,收益减半)

单独行动

懒惰(12小时以上任务成功率下降,1小时以内任务成功率上升)(未完待续。。)

ps: ps1:借此机会非常想弄死那些车站的命名砖家……他喵的这个南那个北的有蛋用啊!原来的地名都哪去了?还说什么其他人找不着站,难道不知道大多数人根本不分东西南北么白痴!

ps2:因为要塞这里没有什么自然恢复,所以任务奖励少量资源聊以替代。

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