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第一百零一章 风行来袭!(1 / 2)

如果说2003年的夏天,中国互联网行业中最火热的公司,一定是坐标京城的风行科技。

这家原本以“吾爱音乐网”,这一全国最大的在线音乐网,而为人所熟知的互联网公司,在2003年的初夏,忽然爆发出了令所有人都惊诧的潜在实力。

通过一系列令人目瞪口呆的动作,让所有人都重新认识了这家一向低调发展的公司。

2003年6月15日,风行公司自主研发的全世界第一款休闲音乐舞蹈类网游《劲舞团》正式公测。

这款舞蹈游戏,邀请了著名港台歌手蔡依林,以号称千万台币代言,依托于风行公司其自有的“吾爱音乐网”600万注册用户,在上线第3天,同时在线游戏用户就突破10万,上线一个月后,同时在线用户突破20万,注册用户超过500万,一举成为国内最火爆的网络游戏之一。

更开创了国内大型休闲音乐类游戏的先河。

紧接着,风行公司于2003年8月16日,再次推出一款基于《西游记》剧情,依然是自主研发的大型mmorpg网游《梦幻西游》!

《梦幻西游》是一款q版回合制仙侠游戏,在国内游戏市场逐渐被韩国的“pk”文化所影响,回合制游戏走向衰落的时候,异军突起,爆发出了令很多人都惊讶的鲜活生命力。

尤其让业内人士关注的,是在这款游戏的发行过程中,风行公司展现出了让很多游戏公司都为之咋舌的强大的地面推广和营销发行能力。

没有像常规的游戏公司那样,在营销发行方面寻找总代、省代渠道商,风行公司自建了超过600人的地面推广团队,深入到二线、甚至一些三线城市,直接和网吧主对接,进行游戏发行、点卡销售和推广活动,在有些城市,甚至出现了整个网吧都只玩《梦幻西游》和《劲舞团》游戏的情景!……

《梦幻西游》上线首日,同时在线用户就突破10万,上线三天,同时在线用户突破20万!

火爆之处,还超过了同公司的另一爆款游戏《劲舞团》。

它也成为了市场上主流大型mmorpg网游中的新贵,在线用户数仅仅低于《传奇》、《奇迹》、《大话西游》等几款热门游戏。

风行公司强势杀入网络游戏市场,虽然成绩耀眼,市场反响强烈,令人惊艳,但大家也还算接受。

毕竟2003年,正是中国网络游戏的爆发之年,每个月都有新的游戏上市,其中也不乏市场反应热烈的优秀产品。

比如:7月,金山酝酿三年、万众期待的大作《剑侠情缘online》内测;7月28日,盛大研发的《传奇世界》内测,测试期内用户峰值达到30万……。

但接下来风行科技的一系列新闻,和随后的大动作,才是真正震惊了中国的整个互联网行业!

8月26日,风行公司游戏服务器突然遭到大规模黑客攻击,其攻击强度之大,是国内互联网领域之前少见的,这次黑客攻击,引起了大量的风行公司游戏服务器宕机,用户掉线,无法登陆。

风行在黑客攻击后,发布了价值数千万人民币的用户补偿计划,为所有风行游戏用户,提供价值相当于50元/人的游戏g币、点数的补偿。这一行为,是中国互联网公司首次因公司遭到黑客攻击,而对游戏体验受损的玩家用户进行补偿!

这个补偿计划一出,玩家交口称赞,反响热烈,风行的游戏服务器恢复运营后,吸引了一大波的新用户进入,风行这次的用户补偿计划也成为互联网行业经典的危机公关案例。

随后,风行公司宣布组建网络安全部门,并邀请在国内黑客圈内颇有名气的技术天才“刺”吴翰清加入公司,担任安全总监,这时的吴翰清只有18岁。

同样是在8月26日,国内著名门户网站、游戏公司网易突然在网易的门户网站首页发表公告,称风行公司《梦幻西游》涉嫌抄袭《大话西游》,要求风行公司停止运营该游戏!

风行公司反应迅速,随后同样在官网发布声明,反驳网易公司公告,并列举了大量实例,证明《梦幻西游》在知识产权的原创性,随后,双方陆续发表了多条声明,在官网和媒体上,打了一场中国互联网行业迄今为止罕见的媒体公关战!

这是国内的游戏公司首次就自主研发的游戏知识产权之间发生纠葛,与盛大和韩国actoz、wemade公司的《传奇》诉讼不同,这种国内游戏公司的内战,更吸引公众眼球。

不过双方都很克制,只是进行了一场媒体公关战,并没有付诸诉讼。

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