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第四节 震撼(2 / 2)

赶紧爬了起来,看着脚下小心翼翼地走了过去,这时“还我河山”招呼大家继续做早操,自己却径直走了过来:“英雄梦,第一次上来吧。”

“嗯,昨天才知道这游戏,今天就赶场来了。”

他向我竖起大拇指时脸上满是惊奇的神色:“不简单啊,这么快就能弄到外聘帐号,感觉如何,有把握吗?”

我据实回答:“这游戏给我许多惊喜和期待,能否上手还看运气,我对自己的实力有信心!”

“嗯,好小子!不瞒你说,我是box的工作人员,现在担任你们这些外聘玩家的新手指导。”

“原来是‘国军’啊,那得好好巴结奉承一番了,嘻嘻。”

“刚才已经欢迎过你了,现在我问你个问题,你仔细看了整个游戏画面了吗?”

听到这个问题,我不禁大觉惭愧,进入游戏到现在过了好几分钟了,却光记得满足好奇心,却忘了好好看看整个游戏画面,毕竟人物状态、系统信息、聊天信息等等重要信息还是要在屏幕上标示的。为了掩饰尴尬和惭愧表现轻松,而又不撒谎,我的脑子里闪过一个念头――一个组合动作的猜测,于是尝试着举起手连着做了几个拿的动作,一边回答:“呵呵,光记得兴奋了,没来得及。”

“好小子不简单,挠头还挠得很逼真啊,你真的上手很快,不过也别不好意思,第一次上来的人十有八九跟你一样忘了这一点,正常正常,大家都是网游老手,不过这样更说明‘山河志’的不同凡响啊,哈哈。来,我给你说明一下……”河山乐呵呵地说道。

也不管我是否想听,还我河山已经开始滔滔不绝地介绍开来。有人指导可是好事,我绝对不会错过这个机会的。

原来系统设定了“饥饿、口渴、耐力、负重、生命力”这五种身体状态,是以五种颜色的横条来标识的,还有一个“力量”的横条,可以随意调节,还我河山还暗示到除了这些基本的状态,随着游戏的进行会有更多的状态条出现,只是要靠玩家自己摸索;健康有“正常、昏迷、疾病、残疾”四种状态,用四种颜色的灯来标识;玩家交流信息与系统信息被区分开来,用两块信息栏来显示;另外还有个信息栏是浮现在游戏画面中的,用透明的萤绿色字体来显示,象极了科幻电影中机器人的信息窗口,还我河山告诉我这是属性信息栏,用来告诉玩家他所熟悉的人物或物品信息。

说完这些,他就停下了,好像结束了似的,可我还不知道常见的装备栏和物品栏在哪呢,于是赶紧提问。回答依然让我惊奇,物品栏需要身上配备了可以存放物品的装备才会出现,而装备栏嘛,根本不需要,只要穿得下扛得住就好。

看着我愣着半天没动静,还我河山笑了一笑继续说到:“其实这些状态不是固定死的数值,其中还有很多的秘密,可是我已经介绍过头说破了其中的一些内情,无法再告诉你更多的信息了,还有无穷无尽的游戏秘密等待你们去探索和发掘。”

我终于感受到“山河志”广告中狂妄的自信了,这真的是史无前例的游戏,真正的开放式,而且是超拟真的,一切的设定与现实世间的真实情况无比地贴切,无怪乎box敢放言“游戏如人生,寻找你另一个生命的真谛”。现实的设定,虚拟的世界,有多少人会来这里实现自己现实中无法实现的理想,又有多少人会来这里重温孩提时做过无数次的梦!

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