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第八节 朋友(1 / 2)

我在聊天时重来都是很专注的,不仅因为我打字不是非常快而且不喜欢有错别字,还因为我会在聊天时揣摩对方的性格及为人。网络聊天不比平常,看不见人的表情和动作,而且有充分的时间给人思考,所以可以让人将自己藏得很深,让别人无法深入了解他的真实品性。

不过这也不是绝对的,虽说我不是语言学家或是心理学家,但是我稍微有点经验,知道从某个聊天对象的语气、昵语、措词等等这些习惯上初步分析此人的性格。如果不是刻意隐瞒,从这些不自觉流露出的习惯常常会暴露一个人的真实性情,虽然这些性情并不能说明人的好坏。

这时我的这个非职业习惯的“病症”再次发作,让自己专注于谈话并沉溺在对这些新伙伴个性的揣摩之中,如果没有看到他们几个人的惊呼,我根本就不会发现这个重要功能的启用。也许我是这里唯一一个没有发现的人吧。

我刚才也注意观察过属性信息框,当我移动鼠标时,属性信息框没有任何信息,但我将鼠标对准某人或画面上某物双击时,信息框显示出一片“未知”的提示。看到他们惊呼,我立刻知道有异,赶紧将鼠标对着对面的人双击,属性信息框上显示出了这样的字样:

姓名:黑夜灵眸称号:未知

籍贯:未知性别:男

状态:正常??:???

……

原来“问候”的动作会带来这个结果。这不单单是一个动作,因为你做“问候”这个动作的时候,系统会自动帮你添加一句话:“您好,我是xxx。”这样就等于自我介绍。看来这个动作是一个开关,激活别人属性信息中关于你的资料,也可以说别人从此就认识你了。

可是对于已经熟悉的人再次问候时又重复报出自己的名字不是很烦吗?我试着再次做了一个问候的动作,这次动作没有改变,可是系统添加的话却变成:“您好!”原来只对陌生人问候时会介绍自己的名字,看来系统设计还是蛮灵活的嘛,不错不错,我心里对山河志又多了几分赞许。

接着,我就对着在场的人一个个点了过去,发现只有“姓名”、“性别”、“状态”三个属性显示了内容,其他都是“未知”,有的项目竟然是问号,是什么属性都不知道。看来要一点点的丰富他们的资料还需要多接触多交往啊,人与人之间的关系不正是这样的吗,随着交往的深入从相识到相知,从陌生人到朋友,幸运的可以成为知己。

可是这些属性中象“身高、体重、年龄”这些个人最基本的资料都不在其中,是不是不够完善啊。回头想想发现自己太入迷了,还真把这游戏当现实来对待了,这些数据对程序的判定很关键,对于玩家间的交流就不太要紧了。但是如果加入了这些参数,是不是也要把mm们的三围加进去啊,嘿嘿,男同胞们就有福了。坏坏地想着着些,我掂量着待伙要不要找河山提这建议去。

简单的交流拉近了我们之间的距离,而共同的合作让我们一起发现了新功能的启用,虽说是机缘巧合,却也是我们集体配合的结晶,于是气氛更加的融洽,大家相互间的感情也加深了。在座的是一个小小的团队,是山河志的首批玩家,更是今后游戏的领军人物,于是乎大家都有点一起创业打天下的错觉吧。

我喜欢交朋友,而他们都是今后很有帮助的人,所以我主动配合逐鹿,鼓动大家相互交换了联系方式。不管以后大家是否都沉溺在山河志中不去使用那些游戏以外的联系工具,也不管今后是否还能在同一个服务器里一起打拼,总之“一个好汉三个帮”,朋友多一些没有坏处吧。

或许是刚才练习操作太过专注以致精神疲劳,这伙功夫大家都放松下来,聊得不亦乐乎。从网游经验到对各款网游的看法,从相互争执到取得某些共识,玩家交流信息频道飞快地刷新着,差点赶上聊天室的纷乱场景了。这时我注意到那个落单的mm还是在远处独自地练习着,没有一点加入我们的意思。

我不禁奇怪,问大家:“那个mm叫什么名字,怎么不过来一起聊?”

最爱外挂还是最为冲动,接口就道:“别理她,架子大得一塌糊涂,从没和大家打过招呼说过话。”

千里的回答就温柔多了:“不知道啊,她也许碰上不开心的事吧,谁都不理睬,对河山也是一样。”

大家对她表示了一致的看法:孤僻,冷傲,不合群。

我因为来得最迟,对这评价感触不深,想过去把她请来,于是说道:“别这样说,大家这几天还要一起过呢,都是一家人,别生分了,呵呵。我去请她试试。”

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