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第三节 加速发展(2 / 2)

来到到太初背后,他没有作声,顺着她的方向往前看去。眼前夕照的景色犹如一副油画,画面的三分之一是树林,层次分明的光线效果让树林显得幽暗,而树林的旁边是视野辽阔的草原,墨绿的色彩由下往上逐渐变淡,在画面三分之一处的地平线,颜色瞬息由淡绿转变为鲜红,色彩的大幅跳跃给了视觉强烈的冲击,再往上看去,鲜红淡淡地化开,慢慢地变成橘红、淡黄、浅蓝,最后是深邃的绛紫,色彩之丰富不禁让人感叹,而其柔和的过渡又让那种冲击感得到平和,给人一种舒服的感觉。

英雄梦看着眼前的美景,居然也跟着发了会呆,直到太初开始活动,这才惊醒过来。他看见太初慢慢地转动身体,一圈又一圈。

“喂,干嘛呢,别转了,你不晕我都晕了!”英雄梦对太初的这种自娱自乐的方式很不理解。

“我在搜寻画面呢!咦,你不是很忙吗,怎么也跑过来了?”太初反问到。

“我看见一个傻瓜在发呆,过来关心一下。”英雄梦打趣道。

“不是发呆,是在欣赏,我很喜欢静静地看着美景,这能让我感觉到心灵深处的平静,你这俗人不懂的。”太初毫不示弱,反唇相讥道。

太初刚才表现出的娴静让英雄梦了解到她的另一面,人类的性格往往是多元化的,一般可以按照表现而分成显性性格与隐性性格。无疑,人前活跃热情,独自安静沉默,这就是一个比较完整的太初吧。

英雄梦觉得打破别人的平静很不礼貌,于是告辞,说道:“那你慢慢感受吧,我就不影响你了。”

太初回答道:“不早了,我要休息了。对了,你帮我问问紫龙,什么时候再去先秦,我想跟他一起去。”

英雄梦知道太初是冲着蓝色冰海才想去先秦,再次习惯性地开起玩笑来:“你怎么对女人感兴趣啊,中华帅哥才子一大堆,包有让你心仪的,我这做族长的也好帮你开口说话。”

太初斗嘴的功夫不差,迅速回应道:“算了吧,女人之间的友谊男人是不懂的,哈~我下了啊,明天等你答复。”说完,不给英雄梦反驳的时间,她匆匆跑进草棚下了线。

英雄梦在一边犯了傻:这姑娘既没给联系方式,又没约定见面时间,怎么联系她啊,自己不能一直待在这个据点,看来只有让夜未眠去等她了。想到这里,他朝公告牌处看去。

夜未眠身边拥挤的人群已经散去大半,剩下的人大多也是三两成群地做着交流,而他则抓着那根骨耙,正费劲地研究着。

英雄梦觉得奇怪,走过去问道:“不是做出来了吗,还研究什么?”

“哦,我想记住形状,然后试试看能不能用木头仿造出来。”夜未眠解释完,继续自己的研究。

这就是所谓的“职业病”了吧,见夜未眠如此的执着,英雄梦也不想在一旁干扰,在据点里兜起圈来,一边考虑着要给夜未眠什么样的建议。

巡视之后,整理了一下思路,正准备告诉夜未眠,却见他已经开始动手试验,英雄梦索性自己着手整顿这个据点的内务。他打开管理界面,发现还有一个npc闲置着,于是划了块地让npc去刀耕火种,他打算当场试验一下耕种的新功能。接着,他又帮着对库存物品进行分类,忙得是满头大汗。

花了不少时间,总算把事情搞定,他考虑起据点管理人员的人事安排来,亲眼所见这个据点管理上的薄弱,他觉得有必要对管理人员重新任免了。当初任命据点执事的时候,新手们还未熟悉游戏设置,人手紧张,他不得不将这些元老推上管理层。其实他对这些人还是比较了解的,夜未眠书卷气,老大冲动,牛的花憨痴,他们都不适合于担任管理者。眼下新人开始崭露头角,是进行人事调整的时候了,可是怎么做才能不引起动荡呢?

英雄梦开始琢磨这个问题。

夜未眠经过数次试验,终于做出了“木耙”,满心欢喜。不过在他之前,有人用石头与木杆做出“石耜”、“石锄”等等器具,这些物品虽然简单,但在先前是做不出来的,显然是受到耕种文明的限制。

夜未眠在存放木耙的时候发现仓库被整理的井井有条,知道是英雄梦帮的忙,心下感激不已,找到了深思中的英雄梦,向他汇报喜讯并道谢。

英雄梦还没有想出合适的办法不伤和气地对人事进行调整,他明白自己不是宋太祖那样的人物,没有“杯酒释兵权”那般的智慧,决定将事情先放一放,了解情况之后再做定夺。他大方地接受了夜未眠的道谢,然后夸奖道:“仓库里有不少物品我都没见过呢,想必大家受你影响颇深,喜欢研究制作组装吧。”

夜未眠不好意思地回答:“呵呵,我也就对这个感兴趣,你又不是不知道。”

英雄梦话风一转,问道:“有没有觉得管理很累啊?”

“不会啊,不过我没花多少心思在这上头,除了教他们制作,基本上我都让他们爱干嘛就干嘛。”夜未眠当然不知道英雄梦此刻的心思,毫无保留的回答道。不过他真的不在意自己是否是管理人员,即使英雄梦此刻就撤他的职,他也不会觉得丢脸而埋怨,只是英雄梦不知道而已。人与人的沟通如果缺少直率,他们之间的关系就变得复杂了,可是直率却也不是那么简单就能做到的。

听了夜未眠的回答,英雄梦更是觉得有必要进行人事调整。他想起老大与牛的花他们,他已经有好几天没跟他们俩联系了,于是问道:“有跟大大与牛的花联系吗?”

“大大没联系过,倒是牛的花来过我这。他可逗了,老大你知道他原来是怎么劝阻抢夺物品的吗?他每次打猎结束回到据点后就把哄抢的人都关进监闭室,弄到差点没人敢再跟他一起去打猎,把他给气坏了。知道老大你的方法后,他就一直嘀咕嘀咕:原来事情还可以这么解决啊。我都要被他逗死了。”夜未眠笑着回答道。

英雄梦也不禁好笑,他没想到牛的花居然会表现出如此强权的一面,也就对老大的表现更感到好奇了。他说道:“明天大家就见面了,到时候好好聊聊吧,还有不少问题要大家一起处理呢。”

夜未眠的心思又回到制作上去,说道:“老大,那我们明天再一起回大本营吧,现在离天亮还有不少时间,有没有兴趣研究一下怎么做马车?”

见夜未眠兴致盎然,英雄梦欣然赞成,两人各抒己见,讨论起来。

“要做马车就必须先有轮子吧,我记得《文明》里就有‘车轮’这项科技。”

“车轮,不好做啊,轴承、滚珠等等零件很多,我就一直为这个头疼。”

“别想那么复杂,万事都是由简单到复杂的,原始人哪里懂得添加滚珠能减少摩擦,只要东西能滚起来,那就是一个飞跃了。”

“嗯,这么说是我想得太多了,我们要怎么做?”

英雄梦想了想,说道:“你等一下,我画个草图给你,回头我通知你收邮件。”说完就下线画图去了。

没多久夜未眠就收到邮件,然后按照英雄梦的草图,用木板对着篝火做出一大一小两个木环,又做了三块辐条,接着把东西都交易给了英雄梦,说道:“老大,这回你来组装吧,不要总让我占便宜。”

英雄梦也不想拂了夜未眠的好意,动手组装起来。转眼间,他的手上出现了一个轮子模样的东西,系统提示道:组装物品成功,获得车轮。他连忙把消息告诉了夜未眠。

夜未眠追问道:“有没有奖励你什么称号?”

英雄梦细看了一下,没有任何发现。夜未眠大为不解,疑惑地说道:“车轮好歹也算是一个促进人类发展的大发明啊,怎么会不给称号?我们的祖宗黄帝不就号称‘轩辕氏’吗,轩辕就是车轮啊!”

英雄梦想不出个所以然来,他也颇为遗憾,说道:“算了,把车轮存进仓库吧,看看系统是怎么说的。”

系统提示相当出人意表:智慧的大脑与灵巧的双手创造出了工具,减轻了身体与双腿的负担,车轮,使人类文明的发展得到加速。中华被赐予轩辕的称号。

“原来‘轩辕’的称号是奖励给氏族的啊,看来设计者不愿意让某个玩家成为中国人的祖宗,所以把称号给了氏族。这样也好,‘轩辕’花落中华也算是名至实归了。”英雄梦自我安慰道,他歪打正着,居然猜对了原因。其实他还是觉得非常遗憾,顶着个“轩辕氏”的称号那该多神气啊!

两人看了看对方的属性,发现籍贯一栏的“中华”后面加上了“(轩辕)”的字样,相视一笑,为合作的成功得意不已,满足之后这才想起光有车轮,却还没做出车子来,赶紧又投入研究。

只是这车子的结构过于复杂,无法在制作或组装界面上表达,商量了半天,两人最后决定求助于npc。好在刀耕火种的npc即刻就要完成作业,这才没让他们久等。

待npc空闲下来之后,他们果然在npc的建造物品选项里发现了“车”,英雄梦放弃了让npc去耕作的想法,支持夜未眠让它建造车子。接下来的大多时间里,英雄梦就向夜未眠请教几种物品的制作工艺,一边看着npc的建造过程。

时间过得很快,转眼黎明到来,两人约好去大本营的时间,然后各自下线休息。

这一个夜晚过得很平静,但山河志的论坛就逐渐开始喧闹。开放内测后的这段时间里,中华的文明一直停滞不前,其他氏族的文明逐渐追了上来,就在大多氏族以为就要追上中华的时候,她却厚积薄发,在短短的时间里发展出了两个重大科技,再一次领先群雄。

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鉴于银两兄几次追问重生的设定,小笑觉得有必要把重生设定提前揭示,并系统归纳,避免造成书友们阅读上的疑惑。不感兴趣的书友可以不看,小笑会在后文一点点揭示。

死亡有:自杀、意外、nk(电脑人物杀害)、pk(玩家杀害)四种。

玩家状态有:中立、归属氏族两种。

氏族文明状态有:旧石器、新石器、青铜、铁器……几种(众所周知了)

重生就以以上三个参数衍生出一套复杂的设定,首先小笑要声明一下,之所以要弄得复杂,一是为了增加游戏趣味,二是促进玩家的流动性,三是为了模拟几种社会形态。

1、玩家在中立情况(以被害者角度)

自杀、意外、nk,都会被随机分配到一个据点重生,pk另行设定。

2、玩家归属氏族(以被害者角度)

自杀、意外、nk,可以选择一个本氏族的据点重生,pk另行设定。

3、pk(以杀手角度)

被新、旧石器文明的玩家杀死,不管玩家中立或有归属,死者自动解除归属,随机重生。

被青铜文明玩家杀死,不管玩家归属,死者自动解除归属,选择一个杀手所属的据点,重生在禁闭室里。(模仿奴隶制)

铁器文明的玩家被杀,重生在本氏族。

设定比较复杂,希望没让大家头晕,呵呵,下面对银两兄专题解答。

1、“你要挂了,十有八九会重生回中华,你以为重生地点的设置就那么简单吗?”――武赐仁说这句话,是因为他了解英雄梦不喜欢打打杀杀,不太会被pk。

2、新玩家不能在据点出生,那么他们就必定要白白的付出一次重生的机会在找据点上,这对他们太不公平了――不会不公平,因为所有人都是一样的设定,总有人运气好自己找到氏族,而部分人运气不好而被nk,这是运气问题而不是人为问题;相反地,二三两次开放帐号,因为据点密度变大,新玩家找到氏族的几率反而更大,但是他们同时也要面对更大的危险。

3、再说职业间谍,对于职业玩家来说他们首先要考虑的是赚钱,在山河志中贩卖情报就是一条生财的路径――情报不比装备,装备是一个人使用的,所以使用者买单,而情报谁来买单呢?必须得有“胖哥”那样疯狂的玩家,因为目前山河志仍处于内测阶段,这种玩家出现的几率不大。

4、间谍夹杂在队伍里突然下线是不会被监视者发现的吧――这个方法不错,看来你小时后经常在长辈面前开溜,积累下丰富的经验吧。我没想过这个办法,所以英雄梦也没想到还有这招,也许可以考虑写进故事里,呵呵。不过公告牌的阅读是有权限的,不是一点防护措施都没有。而且游戏还在开始阶段,不会有人愿意出卖自己而为了还不牢固的友谊以及仍然薄弱的氏族归属感吧。当游戏进行到一定阶段,间谍是肯定会出现的,这是历史规律。

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注:语音功能的设计构想

1、实现基础上文提到的并行运算处理与智能路由的技术是语音功能实现的基础与保障。目前市面上的游戏之所以迟迟无法开通自由的对话功能,就是因为语音带来的庞大数据使得网络的处理与传输能力受到挑战,我曾接触过一个设想――利用网络电话会议的结构来实现游戏中的语音功能。这个设计方案就受到目前网游程序结构的局限,必须另外架设一套语音通讯网络,这就相当于采用两套系统,一个走语音,一个运行游戏。这种方法目前应该可以实现,但耗费的资源不小。

2、技术方案3d图形的游戏在距离的判定上需要采用“矢量”概念,语音的衰减可以借助图形的矢量数据来计算,这样就能避免游戏里到处是声音、宛如菜市场一般的情况了。另外秉承山河志以往的方案,不用设置“私聊”、“队伍”、“公共”等频道,让设计简单不少。

还有一个延迟的问题,在我这样的设计构想下,语音延迟主要产生在判断过程,判断谁该收到、谁收到多大的声音。我觉得这里可以设计一组参数,这组参数包含在玩家信息之中。以该玩家为中心圈定一个圆形范围,参数用来存放进入这个范围的别的玩家的id及距离,这样就可以在进行语音传输前对接收玩家进行预判,采取主动传送方式而不是用被动接收方式,减少了延迟的时间。

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